我的世界 - 返回

Minecraft+-+The+Return

比尔·盖茨的49层楼高的喜马拉雅钱大厦深处深处坐在巨大的迷死传奇的滚动。它讲述了一个游戏,一场伟大的比赛;不仅如此,最好的游戏所创造。最初是由游戏设计师马库斯·佩尔松(a.k.a缺口)开发并于2009年发布了普遍的好评,我的世界迅速成为生存视频游戏流派的主食。平均每天售出大致在53000份为2016,这个怪物世界各地的媒体消费品为主导的游戏销售排行榜。然后......就不见了。 2016年底看到了游戏暴君的秋天。没有人关心缺口的dreamchild了,它是所有关于狂燥微调,或者无论孩子们分成3年前,我不知道。
我的世界的下降可能归因于许多因素。也许这是其购买的大男孩公司微软低价2.5十亿美元,从游戏的整体利基吸引力减损。或者也许是YouTube宣传的下降,在标题的原始销售的主要因素。无论如何,我的世界的受欢迎程度逐渐减少,导致先生。门的隐藏它拿走喜马拉雅山脉深处,可能永远不会再看到......但法案必须忘了锁喜马拉雅金库,因为我的世界是在行动,宝贝! wooooooo!
两年持续下降后,在媒体的关注突然激增已经导致许多人纳闷:刚才究竟是什么导致这种娱乐图标复活?为的Minecraft的突然复苏的最明显的原因可以归结为流行的瑞典影响者菲利克斯谢尔贝格,也被称为pewdiepie。 Felix的30部分和计数的Minecraft让我们玩系列已经获得了在YouTube上超过3000万的意见,并有可能导致增加公共对待比赛的意识。任何分析师会告诉你的意识驱动器的销售。不幸的是,微软已经超过了担心,当它涉及到释放的Minecraft目前的销售数据向公众开放,但不是一个月它的媒体秒杀后的生存建设者荣登最畅销的游戏列表中的事实不言自明。不仅在流行的Minecraft蓬勃发展,这是经济蓬勃发展。我希望最后一句让法案以后再归档我们的国宝前三思而后行。

我们终于知道“我的世界”究竟是如何流行的是 - 副

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